大家在游戏里经常会看到伤害增加固定值这个属性,它指的不是按百分比提升咱们输出,而是直接给技能或攻击加上一个明确的数值,这部分额外伤害不受对方防御或抗性的影响,会直接加到最终伤害结果上。咱们可以把这理解为一种简单直接的增伤方式,它与百分比提升的算法完全不同,计算时更为直观。
这种固定值伤害加成会和你本身的基础攻击力、技能等级以及装备提供的其他攻击属性相互独立发挥作用。你的每一次攻击都会在原本计算的伤害基础上额外增加这个固定数值,在对付高防御目标时效果尤为明显。这部分伤害的提升是稳定且可预期的,它不会因为对方减伤属性的高低而产生波动。
提升这种固定伤害值,咱们可以关注装备上的特定词条。有些武器或饰品的描述中会明确写着增加X点伤害或伤害+X这样的字样,这些就是固定值伤害加成的来源。有些特殊道具也会提供类似的属性加成。
需虽然固定值伤害能稳定提高咱们的输出下限,但在面对极端防御或特定减伤效果时可能不如百分比加成来得高效。不过对于追求稳定输出的朋友们来说,这是个很实用的属性。

当咱们进行伤害计算时,这个固定值通常是在所有其他伤害计算完成后直接累加的。这个过程不需要复杂的乘除运算,只需要简单地把所有固定伤害加成相加即可。
合理搭配固定值伤害和其他类型的伤害加成才能达到最佳效果。如果只堆叠固定伤害而忽略了基础攻击力的提升,后期可能会遇到瓶颈。因此要合理分配资源,找到最适合自己玩法的搭配方案。