传奇3的元素伤害不能简单理解为元素攻击值直接加到最终伤害,实际结果由基础攻击、技能倍率、目标防御或魔御,以及攻击元素和目标同类强弱元素共同决定。实战可先用基础伤害=随机破坏或自然、灵魂数值+技能基础伤害-目标随机防御或魔御,再加上元素修正进行估算;元素修正可参考(攻击元素值+目标同元素弱元素值-强元素值)×(1+弱元素值)这一简化模型,但该式只适合判断增伤方向和大致区间,不能保证每次伤害完全一致。

物理攻击先确定攻击元素,武器带有元素时以武器为准,武器没有元素时取角色最高攻击元素;多个元素数值相同,则按火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影的顺序判定。法师和道士则按照所使用的魔法或道术系列计算,武器上的攻击元素不会替代技能本身的元素。攻击元素只对目标对应的同类属性生效,目标的同类弱元素会放大伤害,同类强元素会降低伤害,其他无关元素通常不参与这一次元素修正。
元素克制时,提升的不只是最高伤害,最低伤害和平均伤害也会明显变化。经典测试中,战士破坏为17至53、没有攻击元素时,普通攻击约为13至53,平均约33;换成火元素加3但没有形成有效克制后,伤害约为14至53,平均仍接近33;改用风元素加19攻击带有弱风属性的目标后,普通攻击提高到约52至74,平均约63,莲月剑法也由约37至53提高到约76至98。由此可见,练级面对明确弱元素怪物时,匹配元素往往比少量基础攻击更有效;没有克制目标时,元素值更接近额外基础攻击。

计算和配装时应按查看目标属性—确认自身攻击类型—选择同类元素—连续测试伤害的顺序操作。战士刷固定地图,优先使用克制该地图怪物弱元素的武器;法师、道士应先确认技能元素,再堆对应元素攻击,不能把武器元素直接当成技能元素。资源有限时,先保证基础攻击、魔法或道术达到可用水平,再针对目标补元素;跨地图刷怪或参与玩家对战时,不宜只堆一种元素,因为对手可能同时拥有对应强元素,纯基础攻击通常更稳定。测试时至少记录10次以上普通攻击和技能伤害,分别比较最低值、最高值与平均值,避免只看一次高伤害就判断装备优劣。