增伤和忽视防御是两个常见的属性方向,它们的实际效果取决于具体的战斗环境。增伤属性直接作用于最终伤害计算结果,是在计算了攻击力、技能倍率和防御减免后进行的再次加成,对原始伤害有一定比例的放大。忽视防御属性则作用于伤害计算的前期阶段,通过降低目标的防御值来提升基础伤害。这两种属性在不同的场景下各有优劣,需要根据面对的敌人类型和自身装备搭配来合理选择。
增伤属性通常位于计算的后期阶段,这意味着它能够放大已经经过各类加成的伤害数值。忽视防御属性则直接影响防御乘区的计算,当目标的防御值较高时,忽略一定比例的防御能够显著提升造成的伤害。忽视防御的效果存在一个阈值,当目标的防御值超过攻击者的攻击能力时,忽视防御的价值会更加明显,而当目标防御较低时,增伤属性的收益相对更高。
在对抗高防御目标时,忽视防御往往能产生更好的效果。这是因为高防御会大幅削减基础伤害,单纯增加伤害比例的效果会受到影响,而直接降低防御则能从基础上提升伤害。特别是在对抗防御值远超自身攻击力的精英敌人时,忽视防御可以确保造成有效伤害,避免因防御过高而导致伤害大幅降低的情况发生。
相比之下,增伤属性在对低防御目标时表现更为出色。当目标的防御值较低时,忽视防御的收益会相应减少,而增伤属性则能稳定地对总伤害进行加成。增伤属性通常作用于所有类型的伤害,包括技能伤害和普通攻击,而忽视防御可能只针对特定类型的防御生效,这使得增伤属性的适用范围更广。

这两种属性的选择还需要考虑其他因素。敌人的防御成长曲线、自身的攻击力发展、以及团队中其他成员的属性搭配都会影响最终选择。通常情况下,面对防御较高的单一目标时,忽视防御更具价值;而在需要应对多个低防御目标或进行范围攻击时,增伤属性的表现可能更为稳定。

在资源有限的情况下,建议根据经常面对的敌人类型来进行选择。如果经常需要对抗防御较高的精英敌人,优先考虑忽视防御;如果主要面对的是普通敌人或防御较低的目标,增伤属性可能是更好的选择。理想的情况是能够根据不同的战斗需求灵活调整这两种属性的比例,以达到最佳的输出效果。
