多数情况下优先选择增伤,只有在目标防御明显高于自身攻击、普通攻击已经出现大量低伤或个位数伤害时,忽视防御才更值得投入。增伤通常对每次命中都生效,刷怪、打低防御首领和持续输出更稳定;忽视防御往往受触发概率、忽视比例或目标防御影响,爆发上限更高,但平均收益可能不如面板显示。不同传奇服务器的属性参数和结算方式并不完全一致,不能直接套用其他服的固定公式。

增伤和忽视防御的核心差异在于稳定性与破防能力。假设当前普通攻击平均造成1000点伤害,10%增伤可先按约1100点作为期望值估算;如果忽视防御触发后只能把伤害提高到1300点,触发率为30%,平均伤害约为1090点,仍略低于增伤。若目标防御很高,忽视触发后能把单次伤害提高到2500点,同样30%的触发率下,平均伤害约为1450点,此时忽视防御才会明显超过10%增伤。实际比较时,应以平均伤害而不是最高暴击数字作判断。
日常刷怪和低防御副本优先堆增伤,高防御玩家对战和跨战力挑战再考虑忽视防御。怪物防御低、战斗时间长、技能命中次数多时,增伤能让每次攻击都获得收益,清怪速度和续航更平滑;面对高强化、高防御或明显压制自身攻击的玩家时,忽视防御可以减少防御带来的伤害损失,尤其适合爆发技能、短时间集火和需要突破前排的场景。若普通攻击已经能稳定打出较高数值,继续堆忽视防御的边际收益通常会下降。

更换装备前应先确认忽视防御词条的具体类型,再用同一技能进行实测。选择固定目标,关闭暴击、触发型技能和临时增益,分别记录两套属性下20至30次非暴击伤害;先计算增伤套的平均值,再记录忽视防御的触发次数和触发后的平均值。忽视防御属于概率属性时,不能只看一次大数字;如果触发率低于20%,除非触发后伤害至少提高一倍,否则通常不适合替换稳定增伤。若词条是百分比降低防御、概率无视全部防御或固定忽视数值,三者收益也不能混为一谈。

前期装备不足时以增伤为主,中期根据目标防御逐步加入忽视防御,后期则按玩法准备两套属性。单人练级、挂机刷材料和多数副本可使用高增伤配置;竞技场、攻城战和挑战高防目标可准备忽视防御配置,并保留足够攻击、命中和攻速,避免只提高破防却降低实际出手频率。最终选择标准是实测单位时间总伤害:增伤套清怪更快、输出更平稳,就继续使用增伤;忽视套在相同时间内能稳定提高首领或玩家的有效伤害,再将资源转向忽视防御。