咱们在游戏里经常会遇到攻击加成和伤害加成这两种属性,很多小伙伴搞不清楚它们之间的差异。攻击加成影响的是你面板上显示的攻击力数值,而伤害加成则是在最终计算伤害结果时才产生作用。这就像一个是把你盆子里的饭加满,一个是让你吃到嘴里的饭变多,虽然最终目的都是提升伤害效果,但作用阶段完全不同。
攻击加成主要作用于你的基础攻击力,它会按照百分比提升你角色的总攻击力。这种提升在面板上是直接可见的,你打开属性栏就能看到攻击数值的变化。这种加成方式会受到角色基础属性、装备品质和技能效果的多重影响,不过它不会改变技能本身的倍率和特效。当你看到自己的攻击力数值因为某个装备或技能而上升时,那往往就是攻击加成在发挥作用。
伤害加成则发生在攻击计算过程的末端,它是在所有其他伤害计算完成后,再按比例增加最终伤害值。这意味着它不受对方防御力减免的影响,也不受你自身攻击力波动的影响,它就像一个最终乘区,在所有计算完成后给你一个额外的提升。
攻击加成通常会影响到所有依赖攻击力的技能和普攻,而某些伤害加成可能只针对特定类型的伤害生效。有些伤害加成只对技能伤害有效,有些则对特定属性的攻击有额外帮助。

这两种属性的价值会你的成长阶段而发生变化。初期阶段,攻击加成的效果可能更为明显,因为它能快速提升你的基础输出能力。游戏进程深入,当你拥有较高基础攻击力时,伤害加成的收益会变得更加明显。
考虑到实际应用,理想的状态是在这两者之间找到平衡点。完全偏向某一种属性可能会导致你在某些情况下输出效率不足。理解这两种属性的运作原理,能帮助我们更好地规划自己的培养路线。