暴击没有固定增加多少战力,具体数值取决于传奇中的战力权重、属性类型和角色当前基础属性,不能直接套用1点暴击等于多少战力的统一换算。暴击率、暴击伤害、暴击值可能是三种不同属性,有的只影响实际伤害,有的会计入面板战力,也有的需要达到系统生效条件后才显示加成;不同传奇引擎的暴击判定与属性公式并不一致。

最准确的测算方法是用同一件装备进行前后对比:先关闭攻击、坐骑、称号、行会技能等临时加成,记录角色当前总战力;再卸下一件只提供暴击属性的装备或宝石,记录减少后的战力;重新穿戴后,两次面板战力的差值,就是该属性在当前角色上的实际战力变化。比如穿戴前为八十万战力,卸下装备后为七十九万八千,重新装备后显示增加两千,那么这件装备带来的战力就是两千,而不是按照暴击数值自行推算。若面板战力没有变化,但打怪伤害提高,说明暴击可能属于隐藏输出属性,不直接计入战力评分。
不同成长阶段应采用不同判断标准。前期装备基础攻击、生命和防御较低时,单纯堆暴击往往不如提升攻击力稳定,尤其是暴击率不足、攻击频率较低时,实战收益不容易体现;中期应先把暴击率提升到装备和技能能够稳定触发的区间,再考虑暴击伤害,否则只有高倍率而没有触发机会;后期则要结合穿透、增伤和目标抗性调整,打普通怪物时可以优先选择稳定暴击,挑战高防御首领时则要先确认暴击是否会被抗暴属性削弱。玩家还要区分暴击率和暴击伤害,前者决定触发次数,后者决定触发后的单次伤害。

判断暴击是否值得堆,建议同时记录十至二十次普通攻击和技能伤害,比较平均值而不是只看一次最高数字。在简化计算中,基础伤害为一千、暴击率为百分之二十、暴击倍率为二倍时,平均伤害约为一千二;暴击率提高十个百分点后,平均伤害约为一千三,理论输出提高约百分之八点三,但面板战力增加多少仍要以角色属性界面的变化为准。只追求排行榜战力时,应选择面板明确增加战力的暴击装备;更看重刷怪速度、首领输出或玩家对战时,应优先测试单位时间伤害、技能循环和实际暴击触发率。