传奇里的防御主要按攻击随机值减去防御随机值结算,最终伤害通常等于攻击方本次攻击数值减去目标本次防御数值,结果低于零时不会继续造成有效伤害。角色面板中的攻击、防御往往都是一个区间,例如攻击为80-120、防御为50-70,实际每次出手会在区间内取值,因此同样的装备和技能也可能出现不同伤害。普通物理攻击可直接按本次攻击值-本次防御值估算,目标防御越高,受到的伤害越低;当攻击下限已经低于对方防御上限时,伤害波动会明显增大。

普通攻击计算时,先确定攻击方式,再分别读取攻击方的攻击区间和目标的物理防御区间。比如攻击力为100-100,目标防御为80-80,普通攻击基础伤害就是20;如果目标防御变为100-100,基础伤害则会被抵消。防御下限决定最低承伤水平,防御上限决定高防状态下的减伤上限,所以打低攻击怪物时优先提高防御下限,面对高攻击玩家或首领时则需要同时提高两端。防御并不是固定百分比减伤,不能简单理解为增加100点防御就减少固定百分比伤害。
技能攻击要先计算技能倍率、附加伤害和特殊效果,再进入防御结算。常见的简化公式是技能基础攻击×技能倍率+技能附加伤害-目标防御,例如基础攻击为100、技能倍率为2.6、目标防御为100时,结算值约为160;若技能带有无视防御、隔位攻击或额外伤害,则应先确认该效果作用于防御前还是防御后,不能直接把所有数值相加。物理技能主要看物理防御,魔法或道术技能则要对应检查魔法防御,使用错属性会导致面板提升却没有明显伤害变化。

实战配装应按敌人的攻击类型和自身阶段选择防御方向。新手刷低级怪时,优先补足防御下限,能够减少被连续打出高伤害的情况;中期挂机或挑战精英怪时,应同时提升防御区间并保留足够攻击,避免出现完全不掉血但清怪过慢;高级pk中则要根据对手职业堆物理防御、魔法防御或针对性减伤,单纯堆一种防御容易被另一类伤害突破。常见误区是只看防御上限、忽略防御下限,或者把技能倍率、伤害加成和最终伤害混为一谈;测试时应固定攻击者装备、技能等级和目标防御,只改变一个属性,并连续记录多次伤害,才能判断实际收益。
判断一件防御装备是否值得更换,应先比较它对最低防御、最高防御和对应抗性的提升,再结合主要战斗场景计算承伤变化。若装备只提高上限而降低下限,面对攻击稳定的怪物可能收益有限;若装备提高下限但牺牲少量上限,挂机和持续承伤场景通常更稳定。最终以角色实际受到的平均伤害、被击败所需时间和清怪效率综合取舍,而不是只比较装备名称或单项最高数值。