英雄技能升级应遵循核心输出优先、生存技能跟进、控制与辅助补齐的顺序,并根据战士、法师、道士英雄的定位调整。战士英雄以烈火剑法、刺杀剑术为主要单体伤害,法师英雄先保证魔法盾,再提升雷电术、火墙和冰咆哮,道士英雄则优先围绕召唤神兽、施毒术和治疗技能培养。技能书不能混用,英雄需要使用专用技能书学习,技能等级还要通过持续使用来提升,因此有限资源不要平均分给所有技能。

升级前先打开英雄技能界面确认已学会的技能,再根据练级地图开启自动施法,避免把高耗蓝或不适合当前目标的技能全部打开。英雄主动技能可以设置开启或关闭,开启后会在战斗中自动使用;刷怪时应保留一个稳定输出技能和一个保命技能,连续测试10分钟,比较击杀速度、药品消耗与英雄死亡次数,再决定是否继续升级。英雄经验主要来自角色击杀怪物时的分配,英雄等级不足、技能书未学会或装备负重不达标时,不能只靠堆技能等级解决战斗效率问题。

战士英雄的顺序要按场景分开处理:30级前以基础剑术、攻杀剑术和刺杀剑术为主,达到28级后刷怪可优先提升半月弯刀,达到35级后准备pk或挑战首领,则改为烈火剑法第一、刺杀剑术第二、半月弯刀野蛮冲撞保持1级用于贴近、打断和脱离即可。烈火剑法在35、37、40级分别对应不同修炼阶段,刺杀剑术在25、27、29级开放,半月弯刀在28、31、34级开放,未达到英雄等级或缺少对应技能书时,不要提前消耗材料追求高阶技能。

法师英雄在24级前优先雷电术,24级后刷怪可提升火墙,进入危险地图前至少先把魔法盾升到可稳定维持的等级,35级后再集中强化冰咆哮;单挑首领时选择魔法盾、雷电术、灭天火,群怪练级时选择火墙、冰咆哮。道士英雄则以单刷和打首领为目标时采用召唤神兽、施毒术、灵魂火符、治疗术的顺序,神兽达到可稳定抗怪后再提高毒符伤害;组队时把施毒术和群体治愈术提前,神兽保持基础等级即可。技能升级完成后,应让英雄在与目标等级接近的地图持续使用对应技能,避免只在安全区挂机导致熟练度增长慢,最终按照主号职业、英雄装备和主要玩法,在一套核心技能达到实战要求后再补齐其他技能。