开天斩没有适用于所有传奇版本的统一伤害公式,实际结果主要取决于游戏版本、服务端引擎、技能等级和系统倍率;在常见的996m2引擎配置中,可先按基础攻击力power ÷ 5 ×(技能等级+2)× 1.33 × 2 × 开天斩攻击倍数 ÷ 100计算技能基础伤害。这里的power不是单纯取面板攻击上限,而是经过人物攻击、武器属性和相关加成计算后的基础攻击值,因此同样显示500点攻击,不同服务器也可能打出不同数字。公开的引擎资料还显示,开天斩后续可能继续受到技能威力、技能防御、暴击和目标类型修正影响,不能只套一个倍率判断最终伤害。

计算基础伤害时,先确定power、技能等级和系统倍率,再代入公式即可得到未计防御与暴击的数值。假设power为1000、开天斩等级为3级、攻击倍数设置为100%,基础结果就是1000÷5×(3+2)×1.33×2=2660点;如果系统倍率为120%,则结果变为3192点。技能升一级会改变技能等级+2这一项,power从1000提升到1200则整体伤害按比例提升20%,而攻击倍数从100%调整到110%,只会带来10%的乘算增幅。由此可见,低攻击阶段优先提升武器和基础攻击更直接,中后期则应同时关注开天斩等级、技能攻击倍数和增伤词条。
最终伤害还要经过目标防御、技能增伤、技能减伤、暴击和特殊效果处理,实际计算顺序通常是先得到开天斩基础power,再根据目标类型进行修正,随后叠加技能威力或百分比增伤,扣除技能防御或百分比减伤,最后判定暴击、致命一击等效果。pve打怪时,应重点比较对怪增伤、怪物防御和暴击倍率;pvp对玩家时,则要把目标防御、格挡、减伤和抗暴属性纳入测试。部分引擎会对玩家、怪物、npc使用不同的伤害修正,不能把打木桩的数字直接当成pk伤害。
验证自己所在服务器的实际公式时,应先关闭暴击、合击、临时攻击药水和队伍增益,只保留固定装备,对同一目标连续释放20次开天斩,记录最低值、最高值和触发特殊效果时的数值;再分别更换一件攻击装备、提升一级技能或调整一档攻击倍率,比较伤害变化幅度。若攻击增加10%而伤害也接近增加10%,说明power仍是主要乘区;若只提高技能等级就明显超过10%,则服务器可能存在技能等级额外系数。新区低面板玩家适合优先堆基础攻击,成型玩家更适合补技能增伤与暴击,专门pk时则应先确认对方减伤和格挡是否会压低开天斩的实际收益。