烈火剑法的常见伤害倍率为:1级1.8倍、2级2.2倍、3级2.6倍。计算时要先确定本次攻击实际取到的攻击值,再乘以烈火倍率,最后扣除目标物理防御,基础公式为:最终烈火伤害=有效攻击×技能倍率-目标物防。比如战士本次有效攻击为100,目标物防为100,三级烈火就是100×2.6-100=160点伤害,而不是先用100-100再乘2.6。

有效攻击取决于当前攻击区间和随机结果,不一定等于面板攻击上限。角色攻击为80—100时,普通情况下每次攻击会在区间内取值,因此同一等级烈火也可能出现不同伤害;如果攻击被固定为100—100,计算就会稳定许多。以三级烈火为例,角色实际打出250点攻击、目标物防150点时,伤害为250×2.6-150=500点;攻击提高10点,烈火基础伤害会提高26点,防御只在最后结算时扣除。攻击越接近目标防御,提升攻击越容易从打不动变成稳定破防。
烈火提升应优先看战士攻击属性,而不是魔法属性。烈火属于物理攻击技能,增加魔法、魔法上限或法术伤害,通常不会提高烈火的直接伤害;装备选择应优先比较攻击下限、攻击上限、幸运和能够提高有效攻击的属性。攻击区间较低、经常打出低段攻击时,补攻击下限能让烈火伤害更稳定;已经能稳定取到高攻击的角色,则提高攻击上限更有利于单次爆发。
想确认自身烈火倍率时,应先固定测试条件,再反推公式。准备攻击固定或区间极小的角色,选择物防固定的练功目标,关闭暴击、额外伤害、临时增伤和特殊触发效果,分别记录普通攻击与烈火伤害;三级烈火可以用烈火伤害+目标物防除以本次有效攻击,结果接近2.6时,说明采用的是经典三级倍率。测试时至少记录十次并以相同攻击段进行比较,避免把攻击随机、目标防御随机或伤害取整误认为倍率变化。
不同战斗场景的堆属性顺序应按破防结果决定。打低防怪物时,三级烈火的2.6倍能直接放大攻击收益,适合优先提升攻击上限和爆发属性;打高防目标时,先计算有效攻击×2.6能否明显超过目标物防,若只能造成极低伤害,应先补攻击、攻击下限或可确认生效的破防属性,再追求暴击。实战释放烈火前,尽量让角色处于高攻击状态,并避免在目标开启减伤效果、角色攻击未成形或攻击距离不稳定时强行交技能。