项链加幸运的主要作用,是提高角色攻击、魔法和道术接近属性上限的概率,幸运不会直接抬高装备显示的攻击上限,也不等同于暴击或掉宝率。人物幸运通常按武器幸运与项链幸运相加计算,传统规则下总幸运达到9点后,输出更容易稳定在攻击、魔法或道术上限,因此运9套才会成为高投入玩家追求的核心目标。比如武器幸运为7,佩戴幸运2项链即可凑足9点;如果项链有幸运3,武器只需要达到幸运6,能够减少继续使用祝福油的压力。

幸运项链的实际价值,还要结合职业主属性和附加属性判断。战士更适合选择攻击与幸运兼顾的项链,打怪、烈火爆发和近身pk都能从更稳定的高段伤害中受益;道士需要比较道术、魔法躲避和幸运,单挑法师时,高魔法躲避带来的生存收益可能超过少量幸运;法师则要在魔法上限、幸运和防御属性之间取舍,刷怪时如果武器幸运已经较高,项链只需补足到9点,不必为了多一点幸运牺牲大量魔法属性。白色虎齿一类项链的魔法躲避主要针对相应单体魔法,面对范围技能和多人混战时效果会明显下降。
配装时应先查看武器当前幸运,再按照武器幸运加项链幸运等于9倒推缺口。武器幸运为4时,幸运5项链才能直接达标;武器幸运为6时,幸运3项链已经够用;武器幸运为7时,幸运2项链通常更适合作为补位装备。普通升级、押镖和刷低级怪时,可以优先保留攻击、魔法、道术更高的项链,等武器祝福达到稳定区间后再换幸运链。战士烈火、道士单体技能和需要持续打高段伤害的战斗,则应优先凑齐目标幸运。项链幸运通常不能像武器一样依靠祝福油反复提升,高幸运项链主要依靠掉落、交易或已有极品装备获得,不能把普通低幸运项链当成必然可升级的胚子。

选择时可按照先保证职业主属性,再补足9点幸运,最后比较附加属性的顺序执行。幸运解决的是伤害随机区间偏低的问题,不会额外增加技能段数,也不能替代攻击、魔法、道术、准确和魔法躲避。总幸运未达到关键门槛时,每一点幸运的体感提升可能不明显;达到9点后,继续堆高幸运的收益通常不如补攻击、主属性或生存能力,除非项链同时拥有很高的攻击、魔法、道术或魔法躲避。打怪时重点观察单位时间击杀速度,pk时比较爆发与续航,单挑法师时再单独评估魔法躲避,这样才能判断幸运项链是否真正适合当前配装。