附加属性应当加道术攻击,但不能把所有装备都无条件堆成纯输出。道术是道士的核心攻击属性,会直接影响道术攻击以及相关技能的施放效果,灵魂火符、施毒术、治愈术和部分道士技能都与道术收益有关;如果当前装备的道术已经能够稳定刷怪,而角色经常被高伤害怪物击杀,则应保留部分生命、防御、魔防或抗性属性,先保证持续作战时间,再补足道术。通常按照武器和首饰优先道术,防具兼顾生存的顺序调整,输出型道士、单刷玩家和依靠火符清怪的角色,选择道术附加属性的收益最直接。

前期更适合把道术加在武器、戒指和手镯上,避免为了少量道术牺牲过多生命和防御;中期装备成型后,再逐步补齐其他可洗炼部位。装备精炼中,道士可获得道术属性,武器的道术区间通常高于普通首饰,戒指和手镯则适合通过洗炼持续提高面板。若主要刷普通怪、精英怪和经验地图,优先选择道术,目标是缩短击杀时间、减少护身符和药水消耗;若面对高魔防首领,单纯增加道术的提升会逐渐变慢,可在保留核心道术后改选破魔防或魔法命中。破魔防用于削弱目标魔法防御,魔法命中则用于降低道术类攻击被闪避的影响,两者更适合高抗性目标和玩家对战。

判断一件装备是否值得换成道术,最好采用面板、实战、持续输出三步测试。先记录更换前后的道术数值,再对同一类怪物连续释放20次灵魂火符,分别记录最低伤害、最高伤害和平均击杀时间;如果平均击杀时间明显下降,且药水消耗没有因生存能力下降而增加,道术属性就值得保留。使用施毒术铭文时,还要注意道术门槛:凌蛊印要求道术超过16点后,每增加9点,绿毒伤害提高1点,因此接近17点、26点、35点等区间时,补足道术的价值可能高于零散堆叠。常见误区是把普通攻击属性当成道术、只看单次火符最高伤害、忽略魔法命中,以及默认所有召唤物都按相同比例继承道术;召唤神兽、骷髅或月灵应单独查看技能和铭文说明。

后期选择应根据玩法确定最终比例:单人刷图以道术为第一优先级,保证火符、施毒和治疗效果后再补魔防、生命和抗性;组队辅助则不能舍弃生存属性,至少要保证能够持续施放治疗、施毒和防御类技能;玩家对战中,如果对手闪避较高,先补魔法命中,如果对手魔防较高,再考虑破魔防,面对爆发职业则优先生命、魔防和减暴属性。召唤流不宜只追求面板道术,因为部分召唤增益来自专属技能、铭文或召唤物强化效果;当装备更换后,应重新测试召唤物伤害、火符伤害和自身承伤,最终保留能让刷图速度、续航和生存同时达标的方案。